Нахор — персонаж в игре Etheria: Restart, является Оригинальным Анимусом SSR ранга с атрибутом урона Иной.
Обзор Нахора
Плюсы:
- Может накладывать [-60% ЗЩТ ↓] с двух навыков.
- Большой шанс наложения [Заморозки].
- Не только снимает все баффы, но и накладывает [Блок], запрещающий их повторное получение.
Минусы:
- Довольно затратен в прокачке. Для эффективного использования нужно повысить навыки минимум до 4 уровня.
- Как стартовый дебаффер имеет небольшую базовую скорость. Хотя это можно частично обойти, например на арене использовать ускорение от Лили.
Навыки Нахора
Нахор наносит 200/220/240% урона одному врагу с 30/40% шансом наложить [-60% ЗЩТ ↓] на 1/2 ход(а).
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 220%.
Уровень 3: Увеличивает шанс наложения [ЗЩТ ↓] до 40%.
Уровень 4: Увеличивает множитель урона до 240%.
Уровень 5: Увеличивает длительность [ЗЩТ ↓] до 2 ходов.
Нахор наносит 260/280% урона одному врагу с 50/70% шансом рассеять (удалить) у него 2/все бафф(ы) и наложить [Блок] на 2 хода.
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 280%.
Уровень 3: Эффект рассеивания изменен на удаление всех баффов.
Уровень 4: Увеличивает шанс рассеивания баффов и наложения [Блока] до 70%.
Уровень 5: Сокращает откат навыка на 1 ход.
Нахор наносит 270/300% урона всем врагам с 50/70% шансом наложить [-60% ЗЩТ] на 2 хода и 35/50% шансом наложить [Заморозку] на 1 ход.
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 300%.
Уровень 3: Увеличивает шанс наложения [ЗЩТ ↓] до 70%.
Уровень 4: Увеличивает шанс наложения [Заморозки] до 50%.
Уровень 5: Сокращает откат навыка на 1 ход.
[Блок]
Нельзя применять с какими-либо баффами.
[Заморозка]
Цель не может совершить действия или получать Движение.
PVE: [S3] 5 ур. > [S2] 4 ур. > [S2] 5 ур. > [S1] 5 ур.
PVP: [S1] 4 ур. > [S3] 4 ур. > [S2] 3/4 ур. > [S3] 5 ур. > [S2] 5 ур. > [S1] 5 ур.
[S1: Навык Справедливость] атакует одного врага и с шансом накладывает на него [-60% ЗЩТ ↓].
PVE - Низкий приоритет: Дебафф на защиту накладывается третьим навыков, тем более улучшение повышает шанс лишь на 10%, поэтому навык можно не улучшать, а вероятность наложения повысить через Точность.
PVP - Очень высокий приоритет: Обычное сражение на арене заканчивается за несколько ходов, поэтому [S1] навыки используются редко. Однако некоторые обычные узлы [S1] навыка дают скорость, которая для Нахора очень важна для наложения заморозки в начале сражения, поэтому желательно повысить навык до 4 уровня +1 узел, что даст в сумме +15 СКР. Если вы используете Нахора не в качестве стартового дебаффера, например вместе с Лили, которая двигает Нахора, тогда навык можно не улучшать.
[S2: Навык Дисциплина] атакует одного врага, с шансом рассеивает 2 баффа и накладывает [Блок], который запрещает получать новые баффы. Улучшение навыка позволяет снимать все баффы, увеличивает шанс наложения [Блока], а также снижает откат навыка.
PVE - Высокий приоритет: Зависит от контента и от точности. Если ТЧН Нахора недостаточно и нужно удалять множество баффов, а также запрещать противникам получать новые, тогда улучшаем минимум до 4 уровня. При возможности можно улучшить до пятого уровня, чтобы сократить откат навыка до 3-х ходов, но обычно, учитывая матрицу Ткач времени, стандартного отката более чем достаточно. Тем более сейчас большинство контента можно проходить в несколько ходов.
PVP - Высокий приоритет: Повышаем до четвертого уровня, чтобы увеличить шанс снятия баффов и наложения [Блока]. При большой Точности у Нахора приоритет улучшения значительно снижается. На арене редко кто собирает СПР (сопротивление), поэтому чтобы сэкономить Совершенные решетки, можно остановиться на 3 уровне навыка.
[S3: Навык Вердикт] наносит урон всем врагам, с шансом накладывает на них [-60% ЗЩТ ↓] и [Заморозку]. Улучшение повышает шанс наложения дебаффов, а также сокращает откат навыка.
PVE - Очень высокий приоритет: Навык является самым востребованным в PVE контенте, поэтому улушаем его до 5 уровня в первую очередь.
PVP - Очень высокий приоритет: На арене навык также очень важен, однако, учитывая длительность сражений, для арены достаточно улучшить навык до 4 уровня, особенно если у Нахора есть оболочка Кодекс магии.
Характеристики Нахора
Рекомендуемые характеристики:
- СКР — скорость является самой важной характеристикой для Нахора. Особенно важна стартовая скорость в PvP для наложения дебаффов до действия противников в начале боя. Во время сражения в PvE контенте скорость позволяет чаще применять дебаффы и откатывать навыки.
- Эффект ТЧН — точность увеличивает шанс наложения отрицательных эффектов и является второй по важности характеристикой для Нахора. Большая точность позволяет не прокачивать некоторые навыки Нахора, повышение уровня которых увеличивает шанс наложения статусов. Необходимое значение точности определяется контентом, если дебаффы проходят достаточно хорошо, тогда вкладываемся в выживаемость, что особенно важно при прохождении сложного контента.
- Бонус ОЗ и Бонус ЗЩТ — здоровье и защита повышают выживаемость. Здоровье увеличивает получаемое исцеление (например от Линлуо), а защита увеличивает плотность щитов (например от оболочки Мастер).
| Модули | Характеристики |
|---|---|
| Слот 4 | Эффект ТЧН |
| Слот 5 | Эффект ТЧН |
| Слот 6 | Эффект ТЧН >= Бонус ОЗ = Бонус ЗЩТ |
| Суб-атрибуты | СКР > Эффект ТЧН > Бонус ОЗ >= Бонус ЗЩТ > ОЗ >= ЗЩТ |
| Атрибуты | Характеристики |
|---|---|
| Слот 1 | Всплеск [Бонус ОЗ] > Источник [ОЗ] > Кристальная стена [Бонус ЗЩТ] > Кристаллизация [ЗЩТ] |
| Слот 2 | Теневой рывок [СКР] > Фокус [ТЧН] |
| Слот 3 | Взгляд [ТЧН] (длительные сражения) = Понимание [ТЧН] (PvP/короткие сражения) > Бесстрашие [Снижение урона] |
Билды на Нахора
В начале игры оболочка Необузданная наука будет лучшим выбором, однако вы можете использовать любую уникальную оболочку на движение/откат навыков с подходящими матрицами (желательно +3 Галоп).
Оболочка Черный флаг является самым оптимальным вариантом на данном этапе. Ее мы будем использовать до финальной стадии игры, поэтому постарайтесь получить подходящие эффекты матриц (+3 Галоп минимум) и хорошие пассивные способности (СКР обязательно). Оболочку Алмазное сердце можно использовать в ситуациях, когда не получается проходить контент через скорость.
Когда появится возможность собрать полностью второй комплект матриц, используем Терновник. Иначе используем любые матрицы на ОЗ/ЗЩТ с наибольшим значением СКР в субатрибутах.
Универсальная сборка на скорость и откат навыков для длительных сражений.
Мы можем использовать любую оболочку в зависимости от контента. Например, оболочки Страж-шакал и Гигабайт позволяют быстрее перемещаться; оболочки Мастер и Маяк подходят для сражений, где важна выживаемость; а Черная луна поможет пробивать большое сопротивление противников.
Тут нет матрицы Выпад, которая дает 15% скорости и 20% точности, зато от матрицы Ткач времени мы получаем 18% Точности, что частично восполняет потерянные проценты, а также 35% шанс на откат всех навыков, что в длительных сражениях важнее, чем 15% СКР от матрицы Выпад.
Сборка подходит для коротких сражений, например для PvP или PvE, если ваш отряд может завершить сражение за несколько ходов.
Кодекс магии очень сильная оболочка, позволяющая использовать третий навык два раза подряд. Черная луна пробивает большое сопротивление, что гарантирует наложение дебаффов, а также увеличивает длительность накладываемых дебаффов на противника с наибольшей атакой на 1 ход.
Матрица Бастион дает иммунитет (защиту от дебаффов) на 1 ход, что крайне полезно в первую очередь в PvP. Мы используем только 6 частей матрицы Ткач времени, так как откат навыков в коротких сражениях не так важен. Матрица Выпад восполняет потерянную точность, а также увеличивает скорость.
Сборка для набора максимальной точности, что позволяет гарантировано накладывать дебаффы. Данную сборку можно использовать в сражениях с большим сопротивлением у противников, а также если вы не прокачивали уровни навыков, повышающие шанс наложения дебаффов.
Оболочки Страж шакал и Черная луна могут иметь уровни матрицы Выпад, которая восполняет потерянные 15% скорости от неполного комплекта матрицы Галоп, а также увеличивает на 20% Точность.
Сборка позволяет набрать максимальную стартовую скорость, это может пригодиться в PvP, где победа часто зависит от того, кто походил первым. Белый клык не является профильной оболочкой, но он прибавляет 40 скорости персонажу, когда как другие оболочки дают лишь 35. Может показаться, что 5 ед. скорости не так много, но сейчас очень многие прокачали модули, поэтому даже несколько единиц скорости могут повлиять на исход сражения. Мы собираем только две матрицы, остальные модули можно брать любые с наибольшим значением скорости.
Комментарии