Сакрамента — первое сюжетное задание в игре No Rest for the Wicked. Церима (игрока), поклявшего победить древний Мор, призывают на затерянный остров Сакра, однако по пути его корабль был потоплен группой мятежников, известных как Восставшие. Церима выбросило волнами на берег. Он добирается до столицы — города Сакрамента, где узнает правду, которой страшился больше всего — Мор вернулся.
Содержание
Как начать задание «Сакрамента»
После прохождения обучения на корабле оказываемся на острове Сакра. Чтобы начать сюжетное задание, говорим с капитаном Тальвиком.

Капитан корабля советует поскорее добраться до ближайшего города – Сакраменты. Но предупреждает, что впереди могут скрываться налетчики — сотоварищи тех, кто напал на его судно.
Вы можете начать исследовать карту. Однако я советую сначала открыть город, чтобы можно было продавать ненужные вещи торговцам. Инвентарь заполняется очень быстро, а выкидывать вещи не стоит.
Прохождение «Сакрамента» в No Rest for the Wicked
В гайде описаны основные этапы задания, а маршруты между этапами указаны на мини-картах (картинки в нижней левой части изображений).
Активируем первый Шепот
Сначала идем на запад до Башни солерожденных. Внутри активируем первый Шепот. Также тут есть спуск в Соляное хранилище, но сейчас туда лучше не идти, так как там понадобится или факел, или оружие с эффектом Пылающий, чтобы освещать себе путь.

Шепот — аналог телепортов в других играх. Некоторые шепоты активны сразу (на карте они обозначаются желтым цветом), другие же будут неактивными (на карте они обозначаются белым цветом). Разница в том, что к неактивному Шепоту нельзя перемещаться, однако от него к любому активному перемещаться можно. Для активации Шепота нужно делать подношения и заполнять шкалу подношений. Совет: для подношения собирайте всякие ресурсы: травы, бомбы, свитки, бутылочки и т.д. Они складываются в одну ячейку, поэтому их можно носить с собой в большом кол-ве и использовать для активации какого-нибудь далекого Шепота.
Теперь идем на север до Источника огня.

Источник огня - место, где можно приготовить еду для получения различных бонусов. К сожалению, на халяву возле огня восстановить здоровье нельзя.
Идем до шепота в крепости
Теперь идем в крепость до второго Шепота.

Изначально этот Шепот на карте будет отображаться белым цветом. Это означает, что от него перемещаться можно, но к нему нельзя. Также такие Шепоты не отображаются в меню перемещения. Пока лучше не тратить ресурсы для его активации.
Где найти Ключ от обеденной залы
Пробегаем мимо обеденной залы, из которой доносятся голоса. Идем дальше до больших закрытых врат и сворачиваем вниз. На краю у трупа подбираем Ключ от обеденной залы.

Возвращаемся к закрытой двери, где мы слышали голоса, и используем Ключ от обеденной залы, чтобы ее открыть.

Побеждаем нескольких противников. Говорим с кузнецом Филлмором, от которого получаем Ручку для рычага ворот.
Как открыть большие врата
Идем к шепоту, а потом по деревянному настилу до механизма в башне. С помощью Ручки для рычага ворот активируем действие «Тянуть».

Внизу есть еще одна дверь, для открытия которой нам понадобится Ключ от кладовой (скоро).
Как добраться до Сакраменты
Идем до поднятого моста. Выше используем лифт, чтобы подняться на верхний уровень и через башню идем на другую сторону.

Не забудьте опустить мост, чтобы открыть быстрый путь.

Идем дальше по тропинке, активируем еще один Шепот. Далее нас ждет сражение с первым боссом. Особой сложности он не представляет. Однако, если пройти его не получается, можно побегать по округе, немного прокачать персонажа и собрать ему нормальное снаряжение.
У ворот Сакраменты встречаем губернатора Элсворта, который благодарит за убийство чудовища и советует найти некого Хранителя в Гнездовье.
Как добраться до Гнездовья
Сначала находим в центре Сакраменты очередной Шепот, потом поднимаемся по лестнице на центральную площадь.

Подробный маршрут до Гнездовья есть на мини-карте. После восстановления Сакраменты у нас будет несколько более быстрых путей до Гнездовья.

В Гнездовье узнаем, что именно Хранитель отправил посланника в Фален и призвал церима (игрока). Наблюдаем, как в город прибывает Селина, глава Инквизиции. Она сообщает Элсворту, что его брат, король Хэрол, умер, а корона перешла к его племяннику Магнусу.
Затем матригаль приводит к Элсворту его захваченную дочь Одессу — повстанку из Восставших, которая возглавляла отряд, напавший на корабль. Элсворт и матригаль решают отправиться в священный город Кайлен. Завершаем задание «Сакрамента».
После прохождения задания:
- Раба божья — следующее сюжетное задание.
- Лучше, чем ничего — задание открывает магазин чаровницы Элеоноры.
- Пролитая кровь — задание позволяет открывать разные ячейки инвентаря за чумной ихор.
- Разговорчивые и безмолвные — задание открывает режим с боссом.
- Восстановление Сакроменты — игровая активность, позволяющая восстановить город.
Комментарии