Охотники за грозами Сэйрая в Genshin Impact — сюжетное задание на острове Сэйрай, в котором мы поможем Искателем приключений разгадать тайну странных камней, узнаем как коснуться бумажных лент, чтобы запечатать запирающие камни и остановить грозу на острове Сэйрай.
Содержание
Как начать «Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact
Задание начинается при первом посещении Гильдии искателей приключений в Инадзуме. Никаких других условий выполнять не нужно.

Катерина ищет смельчаков, готовых заняться исследованием острова Сэйрай. На острове не стихает гроза, поэтому гильдия отправила туда Эйко и Тайсукэ в надежде, что им удастся отыскать способ, как усмирить грозу, но пока они не нашли никаких зацепок.
Охотники за грозами Сэйрая I
Найдите искателей приключений на острове Сэйрай
Если остров Сэйрай вы еще не посещали, то добраться до него можно на волноходе с острова Каннадзука. Сперва говорим с исследовательницей по имени Эйко.

Эйко предупреждает, что в центральной части острова очень сильная гроза, способная наносить урон. Исследователи нашли на острове странные запирающие камни, которые, по легенде, используются в ритуалах для наложения печатей. Однако подсказок о том, как активировать запирающие камни, пока найти не удалось.
Исследуйте запирающий камень
Ниже деревни Косэки находим запирающие камни, а также второго исследователя по имени Тайсукэ.

Тайсукэ изучал запирающие камни, но пока смог найти только странные кошачьи следы, окружающие запирающие камни и уходящие куда-то в другую сторону острова Сэйрай.
Исследуйте святилище
Идем по кошачьим следам до святилища Асасэ, где находим говорящую кошку по имени Нэко, которая называет себя временной настоятельницей святилища.

Нэко соглашается рассказать про запирающие камни, но сперва просит помочь ей восстановить святилище. Получаем достижение «Я кошка. Меня зовут Нэко».
На метке задания рядом с фортом Хирауми находим материалы, возвращаемся в святилище и чиним ящик для подношений. Нэко вспоминает, что Хибики рассказывала про четыре запирающих камня на острове. Эти камни использовались для запечатывания исполинской птицы.
Как запечатать запирающий камень
Чтобы восстановить работу запирающих камней и остановить грозу на острове Сэйрай, для каждого запирающего камня нужно коснуться трех наборов бумажных лент на столбах. На самих запирающих камнях также есть бумажные ленты. Камни разделены на верхнюю и нижнюю секции, которые можно вращать. Для запечатывания запирающих камней нужно, чтобы количество бумажных лент на обращенной к столбу стороне совпадало с количеством бумажных лент на этом столбе.
Коснитесь бумажных лент
Возвращаемся к первому запирающему камню и касаемся трех столбов с бумажными лентами.

На каждом столбе появляется определенное количество бумажных лент.
Запечатайте запирающий камень
Чтобы запечатать первый запирающий камень, вращаем верхнюю и нижнюю секции камней так, чтобы сумма бумажных лент на камне была равной количеству лент на соответствующем столбе. Например, на нижнем левом столбе висит четыре ленты, значит на запирающем камне могут быть следующие сочетания: 3+1 или 2+2.

Вы можете использовать более простой способ запечатать запирающий камень, а именно использовать обычный перебор. Вращаем верхнюю часть камня несколько раз, потом вращаем 1 раз нижнюю часть камня, снова перебираем все варианты верхней части камня, меняем 1 раз нижнюю часть и так далее до активации запирающего камня. Такой способ немного дольше, но нам не придется запоминать количество бумажных лент, особенно это удобно при решении головоломок, у которых бумажные ленты находятся далеко от запирающих камней.

Активируем первый запирающий камень и завершаем задание «Охотники за грозами Сэйрая I».
Охотники за грозами Сэйрая II
На метке задания находим второй запирающий камень. Касаемся двух бумажных лент.

Третий столб с бумажными лентами находится на летающем камне. Используем фазовые врата, чтобы на него забраться.

Восстанавливаем второй запирающий камень, говорим с Эйко и завершаем задание «Охотники за грозами Сэйрая II».
Охотники за грозами Сэйрая III
Найдите способ добраться до запирающего камня
Находим исследователей Эйко и Тайсукэ. Третий запирающий камень находится очень высоко в небе на парящих камнях. Заходим в фазовые врага и превращаемся в частичку электро энергии.

Долетаем до камня с Электрокулом, с помощью Громовых сфер перелетаем на камень с тремя Громовыми сакурами.
Коснитесь бумажных лент (0/3)
Тут есть три Громовые сакуры: левая ведет к Электрокулу, правая – к испытанию на время, а средняя – к третьему запирающему камню. Лучше идти сразу к запирающему камню на камнях в центре и активировать там Точку телепортации, чтобы можно было быстрее возвращаться, а к Электрокулу и испытанию возвращаемся позже.

На парящих камнях находим третий камень, один столб с бумажными лентами, Точку телепортации, а также три Громовые сакуры, одна из которых заблокирована. Используем две активные сакуры, чтобы добраться до бумажных лент.

Активируем третий запирающий камень и завершаем задание «Охотники за грозами Сэйрая III».
Охотники за грозами Сэйрая IV
С помощью третьей Громовой сакуры, которая была заблокирована, перемещаемся к последнему запирающему камню.

Бумажные ленты находятся рядом с запирающим камнем.

После активации последнего камня появляется большая платформа с мировом боссом Манифестация грома. Возьмите в отряд Пиро или Крио персонажей. К Электро урону у босса иммунитет.
Побеждаем босса и используем Громовую сакуру на краю арены, чтобы добраться до парящих камней, где находим Электрокул, несколько сундуков, а также Странное перо, которое пригодится во время прохождения сюжетного задания острова Цуруми.

Возвращаемся к исследователям, завершаем задание «Охотники за грозами Сэйрая» и получаем достижение Охотники за грозами Сэйрая.
После прохождения задания
- Сквозь туман — сюжетное задание на острове Цуруми.
- Кошка Нэко — цепочка заданий в Святилище Асасэ.
Комментарии