Сэйраймару — корабль на острове Сэйрай в Инадзуме c загадками и головоломками, за решение которых мы получим достижения «Рундук Дэви Джонса» и «То и это…», а также откроем несколько сундуков и соберем Электрокулы.
Содержание
Где находится корабль Сэйраймару
Таинственный корабль «Сэйраймару» находится на западе острова Сэйрай. Если вы еще не открыли остров Сэйрай, то добраться до него можно на волноходе с острова Каннадзука.

Вход в корабль находится справа, однако он заблокирован. Чтобы попасть внутрь корабля, нужно решить загадку с механизмами на верхней палубе.
Как попасть в корабль Сэйраймару
Загадка состоит из четырех вращающихся механизмов, у каждого механизма есть две стрелки. Для решения загадки нужно повернуть механизмы так, чтобы стрелки указывали на соседние механизмы.

После решения загадки с механизмами разрушается часть стены корабля и открывается вход. Слева на возвышенности берем электрогранум у Громовой сакуры и бежим внутрь корабля.

По пути берем Электрокул, пробегаем мимо феи за Громовой барьер и отключаем его.
Достижение «Рундук Дэви Джонса»
Чтобы получить достижение Рундук Дэви Джонса, нужно решить три загадки с механизмами корабля Сэйраймару. Первую загадку с механизмом мы уже решили, когда открывали вход.
Где найти Ржавый ключ
Отключаем электро барьер, из обычного сундука получаем Ржавый ключ.

Проходим через первую дверь, а потом следуем за феей до второй двери.
Второй механизм Сэйраймару
Фея приводит нас до второй загадки с механизмом Сэйраймару. Решается загадка аналогичным способом: вращаем механизмы так, чтобы их стрелки показывали на соседние механизмы.

Открываем Обычный сундук и идем за феей через дверь.
Первая загадка с нажимными плитами
Фея приведет нас на основную палубу и улетит на нижнюю через доски. Чтобы открыть проход на нижнюю палубу, решаем первую загадку с нажимными плитами. Для этого нужно по очереди активировать плиты с одинаковыми символами, то есть сначала встаем на две плиты с одним символом, потом на две плиты с другим символом и т.д.

Открывается проход на нижнюю палубу, идем туда за феей.
Неповрежденный ключ и вторая загадка с плитами
На нижней палубе решаем вторую загадку с нажимными плитами. Открывается проход в пещеру под кораблем Сэйраймару (туда мы пойдем немного позже). За решение двух загадок с нажимными плитами получаем достижение Genshin Impact То и это….

Из Обычного сундука получаем Неповрежденный ключ. С помощью ключа открываем дверь, рядом с которой летает фея.
Третий механизм Сэйраймару
Внутри решаем загадку, чтобы разблокировать третий механизм Сэйраймару, и получаем достижение Рундук Дэви Джонса.

Следуем за феей до ее сада на поверхность корабля, по пути подбираем Электрокул. Потом возвращаемся на нижнюю палубу и идем в пещеру под Сэйраймару.
Пещера под Сэйраймару
В пещере на второй части корабля Сэйраймару находится загадка с релейными камнями, решение которой разблокирует Громовую сакуру и позволит забрать Электрокул, парящий очень высоко в небе над островом Сэйрай.
Для решение загадки сперва нужно собрать три релейных камня, два из которых находятся под Громовыми барьерами, поэтому используем элетрогранум от Громовой сакуры. Проходим через врата и летим до груды камней с первым релейным камнем.

Берем первый релейный камень, получаем электрогранум от Громовой сакуры и бежим по горам до барьера со вторым камнем.

Берем второй камень, возвращаемся к Громовой сакуре, чтобы получить электрогранум, и бежим в другую сторону за последним релейным камнем.

Помещаем три релейных камня так, чтобы замкнуть электрическую цепь. Решение загадки открывает решетку внизу. Вращаем врата в сторону решетки и проходим через них.

В пещере за решеткой убиваем руинных монстров и следуем за феей через Громовые врата. Если врата неактивны, значит вы неправильно повернули врата, находящиеся на обломках корабля. В целом, делать это необязательно. Сопроводить фею можно и без использования врат.

Возвращаемся на обломки корабля Сэйраймару. Фея подлетит к Громовой сакуре и разблокирует ее.

Активируем Громовую сакуру и летим до Электрокула высоко в небе на поверхности. Старайтесь быстро перемещаться, чтобы хватило времени действия анемогранума.
Комментарии