Сания Тень забвения — персонаж в игре Etheria: Restart, является Верховным Анимусом SSR ранга с атрибутом урона Разлад.
Содержание
Обзор Сании Тень забвения
Плюсы:
- Является «метой» для прохождения некоторых боссов (например Террорматона, Охотника племени Хойана).
- Играет через периодический урон, что позволяет обходить некоторые механики боссов, которые активируются при получении ими прямого урона.
- На величину периодического урона не влияют защитные усиления противников, поэтому можно игнорировать некоторые баффы, например на увеличение защиты.
- Является основой формирования DoT команды. Остальные члены команды являются персонажами SR ранга, поэтому получить и прокачать их относительно просто.
Минусы:
- Не эффективна на обычных противниках, так как ее урон масштабируется от здоровья противников.
- Не используется в PvP.
- Некоторые противники невосприимчивы к DoT урону.
Навыки Сании Тень забвения
Сания наносит 190/210/230% урона одному врагу с 50% шансом наложить 1 заряд [Продолж. урона] на 2 хода.
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 210%.
Уровень 3: Увеличивает шанс наложения [Продолж. урона] через пассивный навык до 100%.
Уровень 4: Увеличивает множитель урона до 230%.
Уровень 5: Увеличивает длительность наложенного пассивным навыком [Продолж. урона] до 2 ходов.
Сания наносит 180/200/220/240% урона всем врагам и продлевает их [Продолж. урон] на 1 ход.
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 200%.
Уровень 3: Увеличивает множитель урона до 220%.
Уровень 4: Увеличивает множитель урона до 240%.
Уровень 5: Сокращает откат навыка на 1 ход.
Сания наносит 200/220/240% урона и немедленно активирует весь их [Продолж. урон].
Уровень 2: Увеличивает множитель урона до 220%.
Уровень 3: Сокращает откат навыка на 1 ход.
Уровень 4: Увеличивает множитель урона до 240%.
Уровень 5: Сокращает откат навыка на 1 ход.
[Увядание: пассивный навык]
Сания имеет 70/100% шанс наложить 1 заряд [Продолж. урона] на 1/2 ход(а) на цель при нанесении урона любым навыком.
[Продолж. урон]
Получает косвенный реальный урон, равный 4% от макс. ОЗ, в начале хода.
[S1] 5 ур. > [S2] 5 ур. > [S3] 5 ур.
Обычно Сания играет в командах через DoT урон, поэтому значения обычного урона в навыках можно игнорировать и ориентироваться только на эффекты, влияющие на заряды [Продолж. урона].
[S1 Очень высокий приоритет] Навык Виноградная лоза наносит урон одному противнику с шансом наложить на него 1 заряд [Продолж. урон]. Улучшение навыка влияет на Пассивный навык Сании [Увядание] и увеличивает шанс наложения зарядов [Продолж. урона] до 100%, а также их длительность до 2 ходов. Обязательно улучшаем навык до пятого уровня.
[S2 Средний приоритет] Навык Море шипов продлевает наложенные заряды [Продолж. урона] на 1 ход. На пятом уровне сокращается откат навыка на 1 ход. Навык существенно облегчает прохождение контента и без улучшения.
[S3 Средний приоритет] Навык Похоронный терновник активирует все заряды [Продолж. урона]. Обычно в этом нет необходимости, так как заряды будут активированы во время начала хода противника. Однако это может пригодиться в конце сражения, чтобы противника добить.
Характеристики Сании Тень забвения
Рекомендуемые параметры:
- СКР — скорость является самой важной характеристикой для Сании Тень забвения, так как она позволяет быстрее перемещаться и чаще использовать свои навыки для наложения зарядов [Продолж. урона].
- Эффект ТЧН — точность позволит эффективнее накладывать заряды [Продолж. урона]. Если вы прокачали первый навык хотя бы до третьего уровня, то шанс наложения зарядов с пассивного навыка будет 100%, поэтому точность нужна только для увеличения шанса наложения зарядов с первого навыка.
- Бонус ОЗ и Бонус ЗЩТ — повышают выживаемость, но они имеют наименьший приоритет. Вкладываемся, если есть проблемы с прохождением контента. Также защиту можно повышать с оболочкой Мастер для получения более прочных щитов.
| Модули | Характеристики |
|---|---|
| Слот 4 | Эффект ТЧН |
| Слот 5 | Эффект ТЧН |
| Слот 6 | Эффект ТЧН = Бонус ОЗ = Бонус ЗЩТ |
| Субатрибуты | СКР > Эффект ТЧН > Бонус ОЗ > Бонус ЗЩТ > ОЗ > ЗЩТ |
| Слоты | Характеристики |
|---|---|
| Слот 1 | Всплеск [ОЗ%] > Кристальная стена [ЗЩТ%] > Источник [ОЗ] > Кристаллизация [ЗЩТ] |
| Слот 2 | Теневой рывок [СКР] > Фокус [ТЧН] |
| Слот 3 | Взгляд [ТЧН] = Понимание [ТЧН] > Бесстрашие [Снижение урона] |
Билды на Санию Тень забвения
На ранней стадии вы можете использовать любую уникальную оболочку с подходящими матрицами (желательно Галоп +3). Полностью собрать второй комплект матриц не получится, поэтому ориентируемся на наличие большей скорости в субатрибутах модулей и выбираем любые матрицы на ОЗ или ЗЩТ.
Оболочка Черный флаг является самым оптимальным вариантом на данном этапе. Ее мы будем использовать до финальной стадии игры, поэтому постарайтесь получить подходящие эффекты матриц (+3 Галоп минимум) и хорошие пассивные способности (СКР/ТЧН обязательно). Когда появится возможность собрать второй комплект матриц, используем Терновник.
Сборка ориентирована на максимальную скорость и точность. Мы не использует полный комплект матрицы Ткач времени, так как для Сании важнее скорость, чем откат навыков.
Сборка увеличивает частоту применения обычной атаки Сании, а следовательно и частоту наложения на противника [Продолж. урона].
Матрица Воля к битве позволяет после применения атакующего навыка преследовать цель (применить обычную атаку). Обратите внимание, уровней матрицы Воля к битвы нет ни у одной оболочки, поэтому собираем ее через модули.
Матрица Терновник позволяет Сании контратаковать, что может быть выгоднее в сражениях, где Санию часто атакуют. Также Терновник повышает выживаемость, а Воля к битве дает АТК, которая Сании не нужна.
Комментарии